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요즘 컴퓨터는 사실상 가족의 일원이 되었습니다. 수입이 적은 가정에서도 부모들은 시대에 뒤처지지 않기 위해 '기적의 자동차'를 신용카드로 구입하거나 할부로 구입하려고 노력합니다. 일, 의사소통, 공부, 영화 감상 등이 없다면 우리는 어디에 있을까요? 한마디로-보편적 기술 아이에게 컴퓨터를 주면 처음에는 많은 부모가 그것을 충분히 얻을 수 없습니다. 그는 감독하에 집에 앉아 있고 나쁜 사람들과 어울리지 않으며 공부와 자기 계발을위한 모든 조건을 갖추고 있습니다. 하루 24시간 인터넷 가족생활. 소득이 적은 가정에서도 부모들은 시대에 뒤처지지 않기 위해 '기적의 자동차'를 신용카드나 할부로 구입하려고 노력한다. 일, 의사소통, 공부, 영화 감상 등이 없다면 우리는 어디에 있을까요? 한마디로-보편적 기술이지만이 짧은 서사시는 아주 빨리 끝납니다. 부모는 직업, 개인 생활, 문제 및 걱정으로 바쁜 동안 부모의 의무를 성공적으로 수행했다고 믿으며 자녀는 방치되어 있습니다. 이런 식으로 컴퓨터를 구입하고 아이를 점유하면 부모는 아이에 대해 차분해질 수 있다고 믿으며 그 동안 아이는 가상 세계에 푹 빠져 있습니다. 금지도 없고, 경계도 없고, 관습도 없는 세상입니다. 아이가 필요하고, 중요하고, 중요하다고 느끼는 세상. 부모는 컴퓨터 중독이 이미 아이를 완전히 사로잡았을 때만 경보를 울리기 시작합니다. 이제 부모는 십대가 "나쁜"회사와 어울리지 않을뿐만 아니라 누구와도 전혀 의사 소통하지 않고 아무것도 관심이 없으며 공부를 제대로 시작하지 않았고 공격성을 보이며 짜증을 낸다는 것을 알게되었습니다. 어린이의 컴퓨터 중독은 현대 사회에서 흔한 질병이 되었지만, 가장 중요한 것은 제때에 대처하는 것입니다. 그리고 여기서는 아이들에 관한 것뿐만 아니라 부모, 즉 가족 전체에 관한 것입니다. 왜냐하면 그들이 충분한 관심을 기울이지 않았고 아이에게 충분한 사랑, 관심, 보살핌 및 이해를주지 않았기 때문입니다. 모두 시작되었습니다... "컴퓨터 중독"이라는 용어는 컴퓨터에서 일하거나 시간을 보내는 데 대한 사람의 병리적 중독을 정의합니다. 미국 과학자들은 1980년대 초에 처음으로 컴퓨터 중독에 관해 이야기하기 시작했습니다. 요즘에는 사람과 컴퓨터 사이에 병리학적 연결이 형성되는 현상이 명백하며 점점 더 널리 퍼지고 있습니다. 컴퓨터 중독 외에도 몇 가지 관련 유형의 중독이 있습니다. 인터넷 중독과 도박 중독은 어떤 식으로든 컴퓨터에서 오랜 시간을 보내는 것과 관련이 있습니다. 다양한 유형의 중독의 특징은 금단 증후군, 중독 대상을 얻으려는 욕구, 중독 대상을 획득하려는 행동, 중독의 부정적인 측면에 대한 비판적 태도 감소, 사회적 관심 상실입니다. 삶의 측면, 외모 ​​및 기타 요구 사항의 만족. 컴퓨터는 의사소통, 의사소통, 의사생활의 주요 대상이 됩니다. 그렇다면 이 세상에서 우리 아이들을 유혹하는 것은 무엇입니까? 컴퓨터 게임 중독은 사람을 자신에 대한 전설로 만들도록 강요하며, 그로 인해 고통받는 사람은 누구입니까? 컴퓨터 중독은 그것에 너무 익숙해져서 그것을 믿기 시작합니다. 따라서 이 질병은 종종 성격 분열로 이어집니다. 일반적으로 컴퓨터 중독은 12~15세부터 시작되는 청소년기 어린이에게 분명한 문제가 됩니다. 청소년기는 삶의 가치가 형성되고 다른 사람들과 사회적 관계가 형성되는 기간입니다. 이러한 연결이 확립되지 않았거나 아이가 이것이 자신에게 상당히 문제가 있다고 느끼면 현실에서 모든 것이 잘되고 그가 승자가되는 게임 세계로 탈출하는 것이 더 쉽습니다. 컴퓨터 게임 중독으로 고통받는 어린이는 자신의 사회적 범위를 컴퓨터로만 제한하며 그에게는 이것이 일종의 "표준"입니다. 그는 컴퓨터 세계에서 자신에 대한 새로운 이미지를 창조함으로써 자신의 실패, 자기 의심 등을 보상했습니다. 종종 이러한 보상은 다음과 같은 결과를 초래합니다.!