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絶望から悟りへの道は、人生を通して蓄積された否定的な経験の変容を通じて意識レベルを高めることを目的とした心理療法ゲームです。このゲームは、の理論モデルに従って作成されました。 D. ホーキンスによる意識レベルの開発であり、ゲームの各参加者が完了する必要がある 16 のレベルがあります。 レベルは、人が到達する可能性のある特定の感情状態を表します。 一般に、人はほとんどの時間を 1 つの状態で過ごします。 この場合、基本的な意識レベルは極限状態での反応によって決まります。 極限状況で人がどのように反応したかは、その人の基本的な意識レベルです。 たとえば、足を踏んだ場合、恥や罪悪感、あるいは恐怖や怒りを感じます。 これは BUS です。これらのレベルを詳しく見てみましょう。 それぞれが一定量のエネルギーを持っています。 人のレベルが高くなるほど、その人の可能性は高くなります。 これは 1 から 1000 までのスケールで、1 は最も単純な微生物のレベル、1000 はイエス、仏陀、クリシュナの意識のレベルです。 その後の各レベルへの移行は、以前のレベルよりも数桁高い完全に新しい地平を開きます。 いくつかの統計: 主観的な幸福感: 最大 200 – 15%、200 – 60% 以降。 失業率: 最大 200 – 50%、200 以降 – 8%。 貧困: 200年以前 - 22%、200年後 - 1.5%。 犯罪率は最大 200 ~ 50%。 200 以降 – 9%。 これらの数字を見ることで、すべての人が意識レベルを高めることがなぜ本当に重要なのかが明らかになるのではないかと思います。 レベル 200 (恥、罪悪感、無関心、悲しみ、恐怖、欲望、怒り、プライド) 未満の人は、まず何かを認識し、次に感情的に反応し、その後知性がオンになります。 つまり、最初に彼は戦い、叫び、殴り、逃げ、そしてそれから初めて自分が何をしたかを考え、なぜそうしたのかを自分自身に説明します。 200以上のレベル(勇気、中立性、準備、受容、理性、愛、喜び、調和)を持つ人は、まず何かを知覚し、次に情報が知性に入り、その後初めて感情的な反応の方法が選択されます。 創造者と破壊者の違いは、この微妙な瞬間にあります。 駆逐艦は最初に感情的に反応し、次に自分が何をしたかを考えます。 作成者はまず考えてから感情的な反応を選択します。 この点では、より自由です。 それは自分の感情に左右されないからです。 彼はどれでも選ぶことができます。 人々はどれくらいの頻度で感情的な反応の方法を選択しますか? このような認識は非常にまれです。 基本的には誰もが自動的に反応します。 そして彼らは、極限状況における自動的な反応によって決定される基本的な意識レベルを自動的に示します。 下から上、最低から最高のレベルの説明: 恥 (20) - 死への一歩。 ここには自殺願望があるかもしれません。 言い換えれば、それは自分自身に向けられた憎しみです。 これは恥であり屈辱です(30)恥よりもさらに上のレベルですが、自殺を考えることもあります。 人は自分を罪人だと考えており、過去の行為を許せません。 これは自己罰と非難です 無関心(50) - 人は絶望を経験したり、自分自身を苦しめたりします。 このレベルでは、自分の無力さを完全に確信しています。 何もする意欲がなくなる。 怠惰、絶望、悲しみ、鈍感(75) - 終わりのない悲しみと喪失のレベル。 愛する人を亡くした後でもここに来られます。 無関心よりはまだ高いので、 人はしびれを取り除き始めます。 憧れ、後悔、悲しみ、憂鬱(100) - 世界は危険で信頼できないように思えます。 目標を達成すること、最初の一歩を踏み出すこと、家族やお金など、何も持たずに取り残されるのは怖いことです。 パラノイア、不安、心配、恐怖、逃亡 欲望(125) - 目標を設定して達成することにまだ負担がありませんが、これは欲望、悪い習慣、情熱のレベルです - お金、承認、権力、名声など。 怒り(150) ) - レベルの失望、多くの場合、前のレベルで生まれた欲求を満たすことができないことが原因です。 このレベルは、人をより高いレベルでの行動に駆り立てたり、憎しみに溺れさせたりする可能性があります。 で».