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私は最近、コンピューター ゲームを題材とした映画「レディ プレイヤー 1」を観ました。 映画をお勧めします。 スピルバーグ監督。 しかし、私はそれました。 これらのサイバーパンク コンピューター ゲームのアイデアはすべて、現実世界を見回すのに役立ちます。 私たち自身の空間の形成ではないとしたら、私たちの周りの世界は私たち自身の現実とは何でしょうか? 私たちがしばしば私たちにとって快適で快適なものではないものを形成しているという事実が2番目の質問です。 しかし、私たちはあらゆる行動と不作為によって世界に動きをもたらします。 私たちが考える方向によって、私たちの周りの世界が形作られます。 選択性がオンになるためです。 「1 日に何回赤い車を見ますか?」と言ってみましょう。どの車に注目し始めるでしょうか? 私たちは選択性を形成し、方向性を形成します。幼少期は穏やかだった私たちは、コミュニケーションのためにある種の目に見えない「サイバー兵器」を獲得しますが、これと同じことが興味深いと思いました。心理的防御だけでなく、「心理的武器」もある 「防御があるなら、武器がないはずがない? 武器は同じ防御ですが、逆の方向に向けられ、外側に展開されます。皮肉、拒絶、無視は武器になるでしょうか。 多分。 しかし、これは私たちの内なる心理的な優しさを守るものです。 そして、他の人がこれによって傷つき、傷つき、撤退したり戦争に参加したりする可能性があります。 これが兵器の仕組みです。そしてもう 1 つ、人間が制御しなければ、単一のモンスターや単一の巨大な軍用機械は存在しません。 小さくて壊れやすい、中に座っているか、遠隔操作している人。 武器は、それを作成した人の恐怖を投影したものです。 心理的なものも含めて、私たちは自分自身の防御策や武器を作ります。 毎日のコミュニケーション、コミュニケーション。 コンピューターゲームで。 防御と武器。すべての巨大な恐ろしい怪物の中に、小さくて恐ろしい子供がいます。 怒っているのではなく、怖いのです。 たとえば、コンピュータ画面上でモンスターを制御する場合です。 人生ではどうでしょうか? そして人生において、攻撃的な攻撃は無力さ、他者のサポートに対する信頼の欠如、そして自分自身の力に対する信頼の欠如の裏返しです。 強さはあるかもしれないが、誰がそれをチェックするのでしょうか?そして、すべてのモンスターの背後にある、すべての心理的な「攻撃」の背後にあるこの「脆弱性と傷」を見れば、あなたは戦うことを減らすことができます。 戦争以外の技術を使う。 攻撃して自分を守る人は必ずしも悪であるわけではありませんが、彼らは私たちに気づかれずによく研究されていないことがよくあります...たとえ彼らが私たちの親しい人であったとしても、あまり親切に聞こえないように、私たちは本当に傷つけられると書きます。誰かの「武器」によって。 したがって、私が「軍事作戦以外の技術」と言うのは、平和主義のことではありません。 観察 - はい、それは役に立ちます。結果、何が起こったかに気づくことも役に立ちます。 行動の理由に気づき、その理由を探すのにも労力がかかりますか? 確かに! 普通でない? はい。 しかし、それは機能します.