I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

クライアントは家から出る必要がなく、バーチャル オフィスでセラピストと会うことができます。 技術の急速な進歩に伴い、精神医学における仮想現実の使用が増加しています。 これにより、従来の治療の効果が強化され、以前は不可能だった新しい治療アプローチの使用が可能になりました。 VR デバイスの価格が下がり、ウェアラブルやスマートフォンの形で VR ハードウェアが開発されると、スペースと身体の自由が広がり、患者は病院や治療室だけでなく、自宅で治療体験のために自由に VR を使用できるようになりました。しかし、VR 技術は最近医療分野に導入されており、精神障害の診断と治療において確立された技術となるためには対処する必要がある多くの課題があります。 従来の治療と比較して、VR 治療がどの程度効果的か、有害か、安全かをテストする必要があります。 これまで、仮想現実を伴う臨床試験には、小規模、適切な対照の欠如、二重盲検試験の欠如など、いくつかの制限があり、方法論的により厳密にする必要性が高まっています。 VR 療法の有効性を分析し、各疾患の現在のゴールドスタンダード治療法と比較する必要があります。 現在、VR の有効性は SP や SAD などの一部の領域でのみ示されており、他の疾患に関するデータは現時点では不足しています。 さらに、ゲームや VR における特定の行動は現実のものとは異なることが多いため、VR における人間の行動と現実生活における行動の類似性については、より多くの証拠が必要です。 これらの臨床研究の結果に基づいて、現実生活における機能改善に最適な VR 治療のパラメータを確立し、治療に必要な要素を決定する必要があります [1]。 VR の治療効果、および VR の予想される副作用と安全性についてのさらなる研究が必要です。 シミュレータ酔いは、VR デバイスの長期使用によって引き起こされる VR の代表的な副作用です。 このような副作用を軽減する技術を開発する必要があります。 さらに、インターネットやスマートフォン依存症と同様に、VR 依存症についても懸念されています。 VR 業界の成長には、研究と制度上の安全対策が不可欠です。VR でのアバターとのより自然なインタラクションを可能にするテクノロジーを開発する必要があります。 たとえば、アバターはユーザーの言葉やテキストを分析し、状況に応じた多くのスクリプトの 1 つを使用して自動的にコミュニケーションできる必要があります。 さらに、よりリアルなインタラクションを実現するには、自然な表情が必要です。 さらに、VR 関連のウェアラブル デバイスから収集される生体信号の精度については、さらなる研究が必要です。 注目すべきは、ウェアラブル デバイスの開発により、さまざまな生体信号の測定が可能になったにもかかわらず、その精度が医学的な観点からまだテストされていないことです [2]。リアリティ アプリケーション (SteamVR および Oculus.com)。 彼らは検索クエリを使用して、ダウンロード可能でメンタルヘルスに何らかの関連があると思われる VR アプリを見つけました。 次に、技術的または臨床的背景を持つ専門家からなる学際的なパネルが、以下の事前定義された基準に従ってアプリの治療可能性を評価しました [3]: VR アプリがどの程度身体的または感情的な反応を引き起こしたか 体験がどの程度没入型であったか (この場合、そうですね、グラフィックスとサウンドが現実世界を「ブロックアウト」しました)10