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인생 시나리오는 하루에 한 번에서 여러 번 반복됩니다. 예를 들어, 사람이 끊임없이 어떤 아이디어에 불을 붙였다가 꺼버린다면 이는 5분에서 5년까지 지속될 수 있는 패턴이지만 결국에는 예상한 결과, 즉 0이 되는 패턴이다. 반복되는 패턴을 찾으면 절반은 성공한 것입니다. 후반부는 일반적인 일의 과정을 방해하는 것, 즉 아이디어를 끝까지 구현하는 것입니다. 그런 다음 두 번째, 세 번째 등등. 따라서 임의의 선택에 따라 구현할 수 있거나 구현하지 않을 수 있는 새 스크립트를 작성합니다. 삶에서 일어나는 과정의 패턴을 추론하려면 며칠 동안 자신을 관찰하는 것으로 충분합니다. 아무 조치도 취하지 않으면 각 단계가 이후에 반복됩니다. 더욱이, 하나의 프로세스를 평생 동안 연장하여 최종 결과를 볼 수 있습니다. 하나의 아이디어를 예로 들면, 향후 70~80년 안에 하나의 글로벌 아이디어가 실현되지 않을 가능성이 높습니다. 왜 이런 일이 발생합니까? 체스를 두었다면 여왕이 여러 칸에 대해 어떤 방향으로든 움직인다는 것을 알고 있습니다. 우리 각자는 여왕으로 태어났지만 부모와 사회는 점차 우리의 움직임을 제한합니다. 머리 속에는 앞으로 나아갈 수 있는 선택지가 한두 가지밖에 없습니다. 그들은 종종 “가시를 뚫고 별까지”, “안 될 줄 알았어” 등으로 불립니다. 여왕은 행동에 대한 옵션이 매우 많다는 사실을 깨닫지 못한 채 한 걸음 앞으로 나아가는 폰으로 변합니다. "I-Queen" 상태로 돌아가려면 폰이 문자 그대로 대각선으로 움직이는 법을 배워야 합니다. 그런 다음 두세 개의 셀이 앞으로 나옵니다. 일반적으로 새로운 동작 옵션을 살펴보세요. 여왕이 된다는 것은 한 번의 움직임으로 전체 보드를 덮는 것뿐만 아니라 두려움에 대처하고 다른 사람의 징후에 저항하며 자신의 행동에 책임을 지는 것을 의미하기 때문에 이 모든 것이 매우 어렵습니다. 따라서 여왕은 체스 플레이어에게 매우 비싼 작품이지만 확실히 작은 폰만큼 중요하지는 않습니다. 우리의 가치는 행동의 다양성에 있습니다. 그만두기보다 견뎌야 할 때. 말하는 대신 침묵을 지켜야 할 때. 다른 접근법은 다른 결과를 제공합니다. 그리고 아인슈타인(혹은 스타뎀)이 말했듯이, “가장 큰 어리석음은 같은 일을 하면서 다른 결과를 바라는 것이다.” 그가 인생 시나리오의 맥락에서 이 말을 했는지는 확실하지 않지만, 그 말은 내 요점을 분명히 확인시켜 줍니다..