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오늘은 무쾌감증(anhedonia) 상태에 대해 이야기해보겠습니다. 무쾌감증은 즐거웠던 활동으로 인해 즐거움이 현저하게 감소하는 것입니다. 이는 종종 정신 질환(우울증, 거식증, 양극성 장애 등)의 증상이지만, 정신병리와 관련되지 않은 독립적인 증상일 수도 있습니다(삶의 모든 영역, 전체적인 상태에 영향을 미침). 부분적 (성욕과 같은 하나 이상의 영역에 영향을 미침). 다른 정신 질환과 마찬가지로 무쾌감증의 원인은 일반적으로 생물심리사회적 모델의 프리즘을 통해 고려됩니다. 즉, 이 증상의 출현은 다음의 영향을 받습니다: 생체(태아기 뇌의 특징에서 유전되고 형성됨), 정신(정신의 특성: 사고 패턴, 대처 전략 등) 사회적(상호작용의 특성) 가족 및 즉각적인 환경) 즐거운 자극에 반응하는 능력인 "쾌락 반응성"이라는 개념도 있습니다. 즉, 우리는 체질적으로 쾌락 능력이 낮은 경향이 있을 수 있습니다. 이것은 "바이오"로 분류될 수 있습니다. 일반적으로 완전 무쾌감증은 정신과 의사에게 연락하고 항우울제 복용을 시작해야 하기 때문에 이에 특별히 초점을 맞추고 싶습니다. 이것은 심리 치료사를 방문할 필요성을 제거하지는 않지만 긍정적인 역동성과 상태 개선의 가능성을 크게 증가시킵니다. 무쾌감증에 대한 심리학자의 전략은 상태의 원인을 파악하고 그에 대해 협력하고 가르치는 것입니다. 새로운 기능 방식. 즉, 무쾌감증은 단지 증상일 뿐이며, 그것이 왜 발생했는지 이해하지 못하고 새로운 방식으로 행동하려는 의지 없이는 사람의 상태를 근본적으로 바꾸는 것이 어렵습니다. 내가 십대 그룹을 이끌었을 때 어린 십대들은 우리 회의에서 큰 기쁨으로 그림을 그렸습니다. . 그림을 연대순으로 보면 처음에는 색상이 전혀 없거나 최소한의 색상이 창백하고 반투명하며 흐릿할 수 있음을 알 수 있습니다. 이는 내 환자가 처한 상태(우울증, 불안 장애, 섭식 장애 등)를 크게 반영합니다. 치료가 진행됨에 따라 상태는 호전되었고 자신의 감정과의 접촉이 더욱 강해졌으며 감정을 인식하고 표현하는 능력도 향상되었습니다. 물론 이는 그림에도 반영됐다. 이것은 매우 흥미롭고 보기에 즐겁습니다. *안내 이미지는 신경망을 통해 생성된 것으로 임상 사례가 아닙니다.