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저자: 이 기사는 젊은이들의 소셜 네트워크 의존 문제를 다룹니다. 최근에는 모든 종류의 소셜 네트워크, 데이트 채팅, 인터넷에 대해 이야기하는 것이 꽤 유행이 되었습니다. 메신저, 사람들의 의존성 및 후자가 인간 정신에 미치는 영향에 관한 것입니다. 그러나 동시에 이 문제의 세부 사항에 대해 일반 사항과 특정 사항을 식별하는 데 항상 많은 질문이 있습니다. 주요 주제의 공개를 특정 측면을 반영하는 블록으로 나누는 것이 적절할 것이라고 생각합니다. 저자가 주요 문제로 보는 것이 정확히 무엇인지에 대한 질문이 자연스럽게 발생합니다. 내 대답은 이렇습니다. 가장 큰 문제는 특정 조건에서 가상 커뮤니케이션이 조만간 우리에게 사회적 질병으로 변할 것이라는 것입니다. 이는 바이러스처럼 차례로 퍼지고 감염될 것입니다. 인터넷 커뮤니케이션, 특히 소셜 네트워크에 대한 심리적 의존성이 형성되는 것입니다. 심리학에서 중독은 개인의 특별한 행동으로 이해되며, 이용 가능한 객관적 현실이 개인의 영적 요구(의사소통의 필요성, 자존감, 자신의 " 나” 등), 이는 결국 그로 하여금 이러한 요구가 충족될 수 있는 일종의 대체 현실을 찾도록 강요합니다. 모든 가상 커뮤니케이션을 중독이라고 부를 수는 없기 때문에 이를 이해하는 것이 중요합니다. 일반적으로 특별한 과학 분야인 중독학은 심리적 의존성의 기준을 결정하고 이를 제거하는 데 큰 기여를 합니다. 인간 활동을 수반하고 일종의 도구 역할을 하는 경우 인터넷 커뮤니케이션이나 실제로 다른 가상 커뮤니케이션에 대한 심리적 의존에 대해 이야기하는 것은 부적절합니다. 모든 커뮤니케이션은 항상 특정 목표를 추구합니다. 사회적 접촉 또는 모든 활동의 조직. 일반적으로 의사소통 심리학에는 의사소통(정보 교환), 상호작용(상호작용의 구성), 지각(사람들이 서로 알아가는 것)의 세 가지 주요 측면이 있습니다. 그리고 위의 세 당사자의 틀 내에서 특정 조건에서는 의사소통 자체가 목표가 되는 경우도 있습니다. 언뜻 보면 어떤 요구 사항도 충족하지 못하는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 결정론 원칙 (모든 정신 현상의 인과성)의 관점에서 이것을 살펴보면 모든 활동의 핵심에는 필요성, 필요성이 있다는 것이 분명해지며 다른 방법은 없습니다. 여기서는 사람이 자신의 자유 의지로 수행하는 모든 행동이 그에게 즐거움을 준다는 정신분석학적 “쾌락 원칙”을 언급하는 것이 적절합니다. 물론 이 논문에 대해 얼마든지 이의를 제기할 수 있지만 저는 실제로 그 타당성을 여러 번 확신했습니다. 따라서 어떤 경우에는 의사소통 자체가 만족감을 가져다 주는 것으로 나타났습니다. 유일한 질문은 무엇에 대한 만족입니까? 이 질문에 답함으로써 우리는 인터넷 중독을 일으키는 주요 원인에 가까워질 것입니다. 중독은 사회의 만족스럽지 못한 지위에 대한 일종의 보상이자 대안적 현실을 찾는 것이라는 논제에서 출발했기 때문에 우리는 여기에 왔습니다. 가상 커뮤니케이션이 필요에 기반을 두고 있다는 결론에 도달하면, 주된 이유는 인구의 특정 부분이 실제 사회에서 자기 실현 능력을 상실했다는 사실에 있다는 것이 분명해집니다. 이는 인간 활동의 기본이 자신의 의미에 대한 욕구, 위대해지려는 욕구라고 주장하는 아들러의 개념과도 일치합니다. 그는 기관 중 하나의 열등함이 필연적으로 다른 기관을 희생하여 보상을 받게 된다는 생각에 이끌렸습니다. 그리고 기관이 자기 인식의 특정 구성 요소로 대체되면 문제는 약간 다른 형태로 나타납니다. 우리는 욕망이 있다는 결론에 도달했습니다..