I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

의존 환자를 분석하면 질병이 발생하기 전부터 그러한 개인이 의존적 성격의 징후를 보였다는 것을 알 수 있습니다. 이런 아이들은 주로 철저한 통제와 과잉보호의 환경에서 자란다. 동시에, 아이의 감정과 경험은 평가절하됩니다. 자신의 감정과 경험을 무시하는 기술이 형성됩니다. 아이는 부모가 기대하는 감정을 표현하는 법을 배웁니다. 화학적 의존 증후군은 모든 사람에게 나타나는 것이 아니라 질병이 나타나기 오래 전에 나타나는 중독 특성을 가진 사람들에게만 나타납니다. 자녀의 정서적으로 중요한 경험을 지속적으로 억제하는 부모는 의존적인 행동을 형성합니다. 그러한 사람은 다른 사람과 의사소통할 때 불편함과 긴장감을 경험합니다. 부모, 대부분의 경우 어머니는 항상 자신에게 필요한 것이 무엇인지 알고 있다는 것이 일반적입니다. 그런 사람들은 자신의 욕구와 필요를 잘 구별하지 못합니다. 그들은 삶의 어려움을 독립적으로 극복할 수 있는 기술이 없습니다. 한편으로는 분열이 발생하며 분리와 자율성에 대한 건전한 요구가 있습니다. 반면에 기술이 부족하고 자신의 성격과의 접촉이 부족하면 엄청난 스트레스와 불안이 발생합니다. 상태의 "정규화"에 대한 외부 소스에 대한 검색이 시작됩니다. 아시다시피, 알코올과 약물은 매우 강력한 진정 효과를 가지며 불안 수준을 신속하고 확실하게 감소시킵니다. 다른 사람들에게 자신의 건강을 돌보십시오. 의존적인 성격의 주요 특징은 진정으로 자신을 돌볼 수 없다는 것(기술 부족, 의지 없음)입니다. 대리 완화치료가 이루어집니다. 예를 들어, 강한 내부 긴장을 완화하려면 술을 마셔야 하며 이는 필연적으로 (생화학적 효과에 따라) 이완으로 이어질 것입니다. 그리고 한 번 찾은 방법은 스트레스를 해소할 다른 방법을 찾지 못한 채 무한히 반복된다. 따라서 의존적 (중독) 행동을 통해 사람은 친척이 의료 및 치료 조치를 포함한 특정 조치를 취하도록 자극합니다. 중독 형성 단계에서 친척은 웰빙의 외관을 유지하기 위해 가능한 모든 방법을 시도합니다. 그러자 다른 사람들, 회사 친구들이 아이에게 나쁜 영향을 끼쳤다는 비난이 이어집니다. 그런 다음 사랑하는 자녀의 건강을 습관적으로 책임지면서 그러한 환자를 의사에게 데려갑니다. 대화 중에 그러한 친척은 환자와 자신을 완전히 동일시합니다. 친척은 환자의 모든 불만과 문제를 자세히 설명할 수 있으며, 종종 환자에게 자신의 이야기를 추가할 기회조차 주지 않습니다. 대화 중에 "여기서 술을 마시고 있습니다, 박사님."이라는 문구를들을 수 있습니다. 슬픔과 괴로움이 가득한 무거운 한숨이 동반됩니다. "돌보는"친척들은 그러한 사람을 위해 약속을 잡고 그를 마약 전문의에게 데려가 환자의 문제에 대해 의사를 설득하고 치료를 주장하고 게임에 참여하면서 환자를 돕는 방법을 강요하려고 노력할 것입니다. 그리고 그들 자신이 상호의존성으로 고통받고 있다는 사실을 깨닫지 못합니다. 다음으로 전문가는 기존 시스템의 비효율성을 보여주기 시작하면서 이에 합류하고 싶은 유혹을 느끼게 됩니다. 우리는 당신에 대해 너무 많이 들었습니다. 당신은 진정한 마법사입니다. 우리의 모든 희망은 당신에게 있습니다. 의사는 구조자로 Cartman의 드라마 삼각관계에 합류하도록 초대됩니다. 이 역할은 돕는 직업의 전문가가 쉽게 선택할 수 있습니다. 동시에, 심리적 차원에서 친척들은 기존 시스템의 변화를 "공황적으로 두려워"합니다. 기존의 공생을 보존하기 위해 엄청난 노력을 기울이고 있습니다. 일부 가족에서는 이 게임이 대대로 이어지며 참가자들은 전례 없는 기술을 습득합니다. 치료 관계를 구축하지 않으면 게임의 대결은 중독자가 치료를 떠나게 만들 뿐이며, 급성 호흡기 감염에 관한 치료사와 마찬가지로 의사와 환자 및 그의 가족의 첫 번째 접촉은 일상적으로 이루어지지 않습니다. 친척들로부터 우리는 "구원하다", "당신은 우리의 마지막 사람입니다"라는 말을 듣습니다.희망”, “드디어 우리가 당신에게 도달했습니다”, “당신이 우리를 돕지 않으면 끝입니다”, 환자의 – “포기하러 왔습니다”는 의심할 여지없이 전문가가 예외적이라고 느끼도록 자극합니다. 그리고 그것은 실제 상황과 조화를 이루지 못합니다. 의사는 즉시, 강력하게, 무의식적으로 이중 관계에 빠져들게 됩니다. 역할은 오래 전에 환자와 친척 사이에 분배되고 해결되었습니다. 이것이 전문가가 게임에 그렇게 빨리 참여하는 이유입니다. 의사가 온 가족에게 문제와 회복 방법을 설명하면 가장 가까운 친척은 "귀머거리"로 남아 무의식적으로 병적이지만 안정적인 시스템을 유지하려고 노력합니다. 의사와의 상호작용은 대부분 이 단계에서 끝납니다. 중독자와 일할 때, 내담자와의 접촉에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 방법을 배우는 것이 매우 중요합니다. Stephen Karpman은 박해자의 역할을 살펴보며 이 삼자 게임을 생생하게 설명했습니다. 피해자이자 구세주. 친척이 전문가에게 제공하는 첫 번째 역할은 항상 구세주의 역할입니다. 전통적으로 친척들은 가해자의 역할을 맡는 반면, 환자는 피해자의 역할에 즐겁게 몰입합니다. 때때로 환자는 전문가를 자극하여 스토커 역할을 하게 할 수 있습니다(“나는 항복하러 왔습니다”는 범죄자가 경찰에 신고하는 것을 연상시킵니다). 역할이 끝까지 진행되면 시스템은 에너지 잠재력을 잃고 플레이어가 역할을 전환하여 자신도 모르게 "오늘을 구한다"는 위협이 나타납니다. 그리고 의사는 박해자나 피해자의 역할을 맡게 됩니다. 이러한 모든 제안은 전문가와 방문자(환자 및 친척) 간의 관계의 "이중 바닥"인 숨겨진 거래에서만 발생합니다. 역할 재분배는 현재 상황에 대한 책임 문제와 밀접한 관련이 있습니다. 피해자 역할을 맡은 환자는 '무책임한 책임'을 지게 된다. 구세주 역할을 맡은 전문가는 일어나는 모든 일에 책임을 집니다. 종교 규범에 따르면 교만, 탐욕 등 일곱 가지 대죄에 해당하는 성격의 "약점"방향으로 도발이 수행된다는 점이 흥미 롭습니다. 이 "시험"을 통과한 전문가는 구세주의 역할에 동의하지 않으며 전적인 책임을 회피합니다. 피해자에게서 과시적인 유치한 불안감, 역할에 "포함된" 지적 미성숙, 인지 기능 저하를 보는 것은 어렵지 않습니다. 추상적 논리적 사고와 관련된 기능. 피해자의 역할에 익숙해지면 연령 회귀와 행동의 수동성 수준이 급격히 증가합니다. 일반적인 용어로, 유치한 상태(자발적 또는 무의식적)로 급격히 퇴행하는 것을 "바보 켜기"라고 합니다. 고정 관념적인 행동, 정서적 불안정, 자신에 대한 통제력 상실, 시간, 상황, 위험한 행동 등 아동 성격의 다른 특성도 강조됩니다. 우리 의견으로는 이것은 Claude Steiner가 "큰 돼지"라고 부르는 징벌적인 (거세) 부모에 해당하는 박해자를 위해 피해자가 무의식적으로 수행하여 다른 사람의 부모 및 성인 부분의 적극적인 반응을 유발합니다 ( 상호의존) 피해자와 심리적으로 하나의 성격을 형성하는 사람. 이것이 바로 '화합을 위한 노력'이다. 병리학적인 공생이 발생합니다. 부모(어머니)로부터 자녀의 분리(분리) 위반은 후자의 성격 구조에 강력한 징벌적(거세) 부모가 있는 경우에만 가능합니다. 자라면서 아이는 자신의 성격에 이러한 "열정"을 유지하고 자신의 아버지나 어머니의 거세하는 부모를 자신에게 주입합니다. 더욱이, 이 내사는 그에 따라 애니무스나 애니메이션에 각인되어 파트너의 선택을 미리 결정하고 "특별한" 가족의 창조에 기여합니다. 따라서 전문가는 환자를 위한 부모의 거세 부모(이 사람은 종종 환자를 전문의에게 데려가는 경우가 있음), 어린 시절에 "상처받은" 환자의 내면 아이, 그리고 주입된 거세 부모와 함께 작업해야 합니다. 환자 덕분에 수동성에 몰입하여 공생, 알코올 중독,