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現在、コンピュータは事実上家族の一員となっています。 それはどの家庭にもあり、多くの場合、収入が少ない家庭でも、時代に乗り遅れないように「奇跡の車」をクレジットや分割払いで購入しようとします。 仕事、コミュニケーション、勉強、映画鑑賞など、これなしではどうなるでしょうか。 一言で言えば、子供にコンピューターを与えても、多くの親は最初はそれを十分に理解できません。彼は監督の下で家に座り、悪い人々と付き合わず、勉強と自己啓発のためのすべての条件を備えています。 24時間インターネット。家族の生活。 収入が少ない家庭でも、時代に乗り遅れないよう、親は「奇跡のクルマ」をクレジットや分割払いで購入しようと努力する。 仕事、コミュニケーション、勉強、映画鑑賞など、これなしではどうなるでしょうか。 一言で言えば、普遍的なテクノロジーです。しかし、この牧歌はすぐに終わります。 親が自分の仕事、私生活、問題や懸念事項で忙しく、親としての義務を十分に果たしたと信じている間、子供は放置されたままです。 このようにしてコンピューターを購入し、子供を占領したので、親は子供が仮想世界に没頭している間、子供に対して落ち着いて接することができると信じています。 禁止事項も境界線も慣習もない世界。 子どもが必要とされ、重要で、意義があると感じられる世界。 親が警鐘を鳴らし始めるのは、子どもが完全にコンピューター中毒になってからです。 両親は今になって初めて、このティーンエイジャーが「悪い」会社と付き合っていないだけでなく、誰ともコミュニケーションを取らず、何にも興味を持たず、勉強の仕方が悪く、攻撃性を示し、イライラし始めていることに気づきました。 子供のコンピューター依存症は現代社会で一般的な病気となっていますが、重要なのは時間内に対処することです。 そしてここでは、子供たちだけでなく、両親、つまり家族全体についても問題があります。なぜなら、彼らは十分な注意を払わず、子供に十分な愛、注意、配慮、理解を与えなかったからです。それがどこにあるのかを理解しましょう。すべては始まりました... 「コンピュータ依存症」という用語は、コンピュータで仕事をしたり、コンピュータで時間を過ごしたりすることに対する病的な依存症を定義します。 アメリカの科学者が初めてコンピューター中毒について話し始めたのは 1980 年代初頭でした。 今日、人間とコンピュータの間に病的なつながりが形成される現象は明白であり、ますます広まりつつあります。 コンピュータ依存症に加えて、いくつかの関連する種類の依存症があります。インターネット依存症とギャンブル依存症は、コンピュータで長時間過ごすことに何らかの形で関連しています。 さまざまな種類の依存症の特徴としては、離脱症候群、依存症の対象を手に入れたいという願望、依存症の対象を獲得することを目的とした行動、依存症の否定的な側面に対する批判的態度の低下、社会的事柄に対する興味の喪失などがあります。生活面、外見、その他のニーズの満足度。 では、コンピューターは、疑似コミュニケーション、疑似コミュニケーション、疑似生活の主な対象になります。では、この世界の何が私たちの子供たちを誘惑するのでしょうか? コンピューターゲーム中毒は、人に自分自身についての伝説を作り出すよう促します。コンピューター中毒はそれに慣れすぎて、それを信じ始めます。 したがって、この病気は二重人格を引き起こすことが多く、通常、コンピューター依存症は 12 ~ 15 歳の思春期に明らかな問題になります。 思春期は、人生の価値観が形成され、他の人々との社会的つながりが確立される時期です。 これらのつながりが確立されていない場合、または子供がこれが自分にとって非常に問題であると感じている場合、子供は現実からゲームの世界に逃げやすくなり、そこではすべてがうまくいき、彼は勝者になります。 コンピューターゲーム依存症に苦しむ子供は、自分の交友関係をコンピューターだけに限定しており、彼にとってこれは一種の「規範」です。 彼はコンピューターの世界で自分自身の新しいイメージを作り出すことで、失敗や自信喪失などを埋め合わせました。 多くの場合、この補償は次のような問題につながります。!