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예, 시간과 노력의 프리즘을 통해 이 질문에 대답할 수 있습니다. 그러면 정보가 실제로 표면에 드러납니다. 건축은 프로젝트이기 때문에 시간이 더 걸립니다. 작업과 결과. 그리고 그것을 파괴하는 데 시간이 덜 걸립니다. 불도저나 크레인을 들고 부수면 됩니다. 그리고 이미 지어진 집을 부수고 이곳에 새로운 것을 창조하는 것도 하나의 일입니다. 아직 실현되지 않은 집의 기초나 아이디어를 깨뜨리는 것은 완전히 다른 문제입니다. 이 기사에서는 심리적 생성과 파괴, 또는 사람의 접촉에 대한 출입에 대해 이야기하고 싶습니다. 게슈탈트 심리학에서 접촉은 상호 작용, 상호 작용, 사람(유기체)과 환경의 교환 과정, 나와 다른 사람과의 접촉 과정입니다. 접촉 발전의 조건은 욕구, 필요, 관심, 경험과 같은 배경에 대해 특정 수치를 강조하는 것입니다. 사람이 어떻게 세상과 접촉하는지가 관심의 대상이다. 위에서 언급한 것처럼 인물은 창조의 과정을 거치며, 나아가 새로운 인물의 출현도 겪는다. 배고픔을 만족시키기 위해. 우리의 기본이자 가장 중요한 요구 사항 중 하나입니다. 그렇지 않으면 조만간 우리는 만족의 과정을 시작하게 될 것입니다. 무엇이 빠졌는지 이해하면 위장에 이상한 불편 함이 나타납니다. 맹장염인지 아니면 배고픈 것인지는 아직 불분명합니다. 이 단계의 사람이 여전히 감각의 본질을 결정하지 못한다면 그 필요성이 확인되지도 않고 충족되지도 않을 것입니다. 결과는 자신과 합쳐지는 것입니다.또 다른 옵션-그림이 강조 표시됩니다-배부르게 / 배고프지 않고 /이 특정 버거를 감자 튀김과 함께 먹어야 함 이 모든 것은 다른 수치입니다. 일반적인 욕구 - 포만감에 관한 것입니다. 이 단계에서 무엇이 잘못될 수 있습니까? - 접촉? .... 다른 사람이 지금 더 나쁘다고 상상해보십시오. 그는 나보다 배가 고프다.... 나 대신 다른 사람에게 먹을 것을 제공하십시오.... 배고픈 느낌에서 벗어나기 위해 계속 노력하십시오. 포만감에서. 여전히 배가 고프다 - 좋아, 이제 내가 원하는 음식을 먹고 있다고 상상해보자. 필요가 실현되었습니다. 시간이 지남에 따라 약간의 소화 불량이 발생합니다. - 나에게 무슨 문제가 있습니까? 사실이지만 다음 식사를 선택할 때 우리는 약점을 다루고 있습니다. . 새로운 경험을 할 수 없게 되고 구현 방법에 대한 가치가 떨어지게 됩니다. 위에서 설명한 프로세스, 생각, 감정은 접촉 주기와 관련이 있으며 각각 중단이 없으면 접촉 중단 메커니즘이라고 합니다. 욕구 충족 단계에서 우리는 완성된 형태를 다루고 있습니다. 축하합니다. 당신은 배불러서 욕구가 생기자마자 다시 포화 상태를 반복하게 될 것입니다. 더 많은 접촉을 중단하는 메커니즘에 대해 말씀해 주시겠습니까? 세부 사항??