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Zivorad Slavinsky "Return to Unity" 장. 귀하의 생각이 항상 귀하의 생각은 아닙니다. 우리의 심령장이나 우리에게 종종 영향을 미치는 다른 차원에는 아스트랄 및 기타 유체이탈 존재가 있습니다. 우리의 언어는 이 상태에 대한 내적 지식을 반영합니다. 당신은 사람들로부터 “무엇이 당신을 사로잡았나요?”, “무엇이 나를 이렇게 하게 만들었나요?”, “오늘 나는 내가 아닙니다.”, “악마가 나에게 이런 일을 하게 만들었습니다.”라는 말을 자주 듣습니다. 모든 시대와 모든 문화에서 인식되어 왔습니다. 유체이탈 의식은 살아있는 사람의 잠재의식과 전체 또는 부분적으로 결합되어 합쳐져 그의 행동, 정신 기능, 정서적 안녕 및 신체 건강에 대한 어느 정도 통제를 하게 됩니다. 당신은 이러한 엔터티를 해제합니다. 간단하지만 효과적인 기술을 사용한 후 즉시 결과를 볼 수 있는 경우가 많습니다. 이 정확한 전체론적 시스템의 도움으로 많은 깊은 정서적 문제와 일부 신체적 상태가 완화되거나 사라집니다. 이것은 당신들의 눈을 뜨게 하고 영적으로 지향된 존재들을 위한 새로운 지평을 열 것입니다. 실체 처리치료와 영적 발달 과정에는 실체 처리라고 부르는 특정 영역이 있습니다. 그 목표는 사람이 자신의 실제 정체성, 진정한 "나"로부터 분리되어 경험하는 보이지 않는 영향으로부터 사람을 자유롭게 하는 것입니다. Entity라는 단어는 존재, 존재, 존재, 생명을 의미하는 라틴어 "esse"에서 유래했습니다. 왜냐하면 Entity는 현실이나 인간의 생각에서 명확한 개별 존재를 가지며 별도의 속성을 부여받는 사물, 현상 또는 현상이기 때문입니다. 의식. 실체: 이것은 개인의 의식과 존재를 지닌 모든 것입니다. 예를 들어, 피터 스미스(Peter Smith)는 실체이고, 그의 육체도 실체이며, 그의 아스트랄체도 실체입니다. 영국도 두통이나 알레르기처럼 실체가 될 수 있습니다. 문제는 본질, 무언가가 목표 달성을 방해하고 있다는 느낌, 열등감 등일 수 있습니다. 이 과정에서 중요한 것은 사람이 본질을 자신과 별개의 것으로 경험할 수 있다는 것입니다. 그는 이중성을 경험합니다. 엔터티 처리에서는 분리된 부분을 재통합합니다. 어떤 경우에는 엔터티가 우리의 일부가 아니고 독립적입니다. 이 경우 엔터티가 생리학적 영역을 떠나 독립적으로 진화를 계속하도록 허용합니다. 엔터티가 매우 크면 더 작은 부분으로 나누어야 합니다. 프로세스가 더 쉬워지는 엔터티입니다(조각으로 나누기). 기본적인 생각은 실체가 개체의 현상이나 사물로 느껴질 수 있다는 것입니다. 그래서 우리가 이루고자 하는 바에 따라 그것을 전체로 생각할 수도 있고 부분으로 생각할 수도 있습니다. 이를 방지하려면 말은 실제 사물이나 현상이 아니라는 점을 이해하세요. 또한 당신은 무엇이든 믿을 수 있으며 그것이 당신에게 현실이 될 것임을 이해하십시오. 엔터티 처리의 기본 요소는 특정 사물이나 현상을 의식이 있는 개별 존재로 취급해야 한다는 것입니다. 생물이 보이든 보이지 않든 그것을 당연하게 여기십시오. 그 과정에서 당신은 그가 당신과 의사소통할 수 있는 의식 수준을 가지고 있는 것처럼 그를 대합니다. 대부분의 경우 그가 당신의 의사소통을 받아들이면 그는 당신에게 반응할 것이며 그러한 관계는 처리의 좋은 결과가 될 것입니다. 실체에 대한 생각 우리는 처음으로 정령숭배 사회에서 실체가 존재한다는 믿음을 접하게 됩니다. 애니미즘은 세상의 모든 형태에는 영혼이 깃들어 있다고 믿습니다. 이들은 생명체뿐만 아니라뿐만 아니라 공기, 산, 강, 나무, 바람, 지진, 비, 번개도 마찬가지입니다. 그러한 사회에서 문제를 해결하는 주요 방법은 본질이 호의적으로 반응할 소중한 것을 희생하는 것입니다. 종교가 형성된 이후 악령과 불결한 영의 영향에 대한 믿음이 확립되었습니다. 그들과 함께 일하는 가장 일반적인 방법은 특별히 훈련받은 성직자들이 사람을 악령으로부터 해방시키는 엑소시즘이었습니다. 성서에 묘사된 치유의 약 25%는 귀신 들린 사람을 떠나게 하는 악령을 불러내는 퇴마술과 관련이 있습니다. 정신적, 육체적 장애를 더러운 영의 탓으로 돌리는 것은 특히 갈릴리에서 널리 알려진 유대교의 전형적인 일이었습니다. “예수께서는 사람들이 함께 달려드는 것을 보시고 더러운 영을 꾸짖어 말씀하셨습니다. 그 영은 벙어리이고 귀머거리입니다! 내가 네게 명령한다. 거기서 나오고 다시는 들어가지 말라. 그리고 그는 비명을 지르며 그를 심하게 흔들면서 나갔다. 그러자 그는 죽은 것 같았으므로 많은 사람이 죽었다고 말했습니다. 그러나 예수께서는 그 사람의 손을 잡아 일으켜 세우셨습니다. 그리고 그는 일어섰다." 마가복음 9:25-26 발렌타인은 서기 300년에 이렇게 썼습니다. 그들은 어떤 희생을 치르더라도 달성하려고 노력하는 파괴적인 욕망을 사용하여 주인을 학대합니다. 인간의 마음도 인간의 몸과 마찬가지로 고통받습니다. 왜냐하면 마음에 웜홀을 남기고 그 구멍을 흙으로 채우기 때문입니다." 중세 시대에 살았던 조반니 필로라모(Giovanni Filoramo)는 그의 작품 "영지주의"에서 다음과 같이 썼습니다. 실체가 어떻게 나타나는지 이해하려면 하루 종일 머릿속에서 맴도는 강박적인 멜로디와 같은 일상 생활에서 간단한 예를 들어볼 수 있습니다. 아무것도 그것을 멈추거나 제거할 수 없습니다. 사람들이 의사소통하는 일상 언어도 이를 나타냅니다. 사람들은 종종 “이 상황에서 나는 나 자신이 아니었습니다”, “무슨 일이 나에게 닥쳤는지 이해가 안 됩니다”, “그 사람은 내가 알던 사람이 전혀 아니었습니다” 등의 말을 합니다. 그러한 표현은 인간의 심령장을 침범한 존재, 또는 이미 깨어나 활성화된 사람 안에 존재하는 본질을 나타냅니다. 17세기와 18세기에 유명한 유럽 과학자인 에마누엘 스베덴보리는 지옥에 대한 자신의 견해를 설명했습니다. 천국과 영적 지능과의 관계. 그의 설명은 매우 자세합니다. 그가 설명한 모든 것은 실체로 처리될 수 있습니다. 실체의 가르침은 18세기 미국에서 전 세계로 퍼진 영성주의의 도래와 함께 새로운 힘을 얻었습니다. 동시에 서양 신비주의와 마술에서도 비슷한 신념이 생겼습니다. Eliphas Levi는 자신의 저서 "초월 마법"에서 영적 존재와 함께 작동하는 의식에 대해 자세히 설명했으며 독자들에게 "애벌레" 또는 나쁜 존재를 파괴하기 위한 "파라켈수스의 삼지창"이라는 계획과 지침도 제공했습니다. 아우라. 개체에 대한 현대 연구 최근에는 개체를 이용한 작업이 소위 공식 심리학에 도입되었습니다. 뛰어난 미국 심리학자이자 심리치료사이자 인본주의 심리학의 창시자 중 한 명이자 실존 심리치료의 이론적, 이념적 지도자인 롤로 메이(Rollo May)는 그의 작품 "심리치료와 악마의 힘"에서 다음과 같이 썼습니다. 당신은 그것을 소유하게 될 것입니다. 악마의 소유물을 극복하는 유일한 방법은 악마에 직접 맞서고, 악마와 관계를 맺고, 악마를 자신의 시스템에 통합하는 것입니다. 이 과정은 여러 가지 열매를 맺는다. 그는 잃어버린 것을 되찾기 때문에 자아(자신)를 강화시킵니다. 그는 자신의 마비된 양면성에 내재된 '분열성'을 극복한다. 그리고 그는 일반적으로 악마에 저항하는 인간을 보호하는 자기 미덕(정의)과 냉담한 무관심을 무너뜨림으로써 인간에게 더 많은 '인간성'을 가져다줍니다. 명상 중에 긍정적인 본질이 도움이 된다는 점을 알아냈습니다. “... 이것들은명상 운동은 시각화를 개발하고 집중력을 심화시키는 데 도움이 됩니다. 이런 유형의 명상을 오랫동안 수행하면 명상 중에 원소(사고 형태)가 생성되기 때문에 성공이 꾸준히 증가한다는 것을 깨닫게 됩니다. 이것은 당신이 정기적으로 반복하는 명상이 새로운 운동을 할 때마다 더 많은 생명과 힘을 얻는 살아있는 존재인 본질을 창조하기 때문에 무의식적으로 발생합니다. 이는 좋은 친구가 될 수도 있고 최악의 적이 될 수도 있는 개체를 만드는 것을 의미합니다! 그러므로 명상 중에 일어나는 생각과 감정에 주의하십시오. 이 실체는 사랑과 긍정적인 힘을 표현해야 하며, 일상생활의 생각과 감정으로 가득 차 있어서는 안 됩니다...” 우리가 보듯이, 개인의 심리적 장에서 실체를 추방하는 것이 가능할 뿐만 아니라, 의도적으로 창조하는 것도 가능합니다. 그들은 창조자에게 영향을 미칩니다. 1973년 캐나다 심리학자 그룹이 매우 흥미로운 실험을 수행했습니다. 그들의 의도로 그들은 엔터티를 창조하고 필립이라는 이름을 붙였습니다. 이는 상상력이 풍부한 에너지와 의지력이 실체의 창조를 가능하게 하고, 일정 시간이 지나면 그것이 창조자로부터 독립하여 새로운 기억을 포함한 많은 새로운 특성을 드러내기 시작한다는 것을 다시 한 번 보여줍니다. 현대 샤머니즘에서도 유사한 과정을 찾을 수 있습니다. , 거래 분석 및 정신 합성. 개체 처리의 작동 방식 개체 처리의 정수는 특정 수준의 의식을 가진 것과 협상하는 것입니다. 이 우주의 모든 존재는 기본적으로 선합니다(Aspectics를 읽을 수 있음). 어느 쪽이든 그것은 분명하게 드러날 것입니다. 계속해서 충분히 깊이 들어가면 긍정적인 목표를 찾을 것입니다. 왜냐하면 모든 사람과 모든 것을 위한 가장 높은 목표는 최고의 목표, 즉 통합으로의 복귀이기 때문입니다. 종종 엔터티는 자신의 의견을 듣고 싶어하지만 호스트는 거의 평생 동안 엔터티를 무시합니다. 우리가 아이들의 필요에 주의를 기울이지 않으면 아이들이 지속적으로 장난을 치는 것처럼, 우리의 엔터티는 고개를 숙이고 반란을 일으키고 전쟁 상태에 빠지게 됩니다. 엔터티 처리는 원치 않는 상태를 제거하고 처리 중인 것을 존중하는 것입니다. 우리는 원치 않는 상태를 제거하고 싶을 뿐만 아니라 엔터티가 계속 작동하면서 최적으로 작동하기를 원합니다. 우리는 기계가 제대로 작동하지 않고 대기오염 등 온갖 문제를 일으키고 있을 때 기계를 파괴하지 않고 수리합니다. 이는 모든 효과가 바람직하다는 의미는 아닙니다. 이것이 우리가 처리를 해야 하는 이유 중 하나입니다. 우리가 그것들을 처리할 때, 우리는 먼저 그것들의 말을 듣고 친절하게 반응하며 그것들의 중요성과 의미를 확인함으로써 그들의 행동을 변화시킵니다. 그들은 우리와 통합되거나 이질감을 느끼기 전에 우호적이 되거나 완전히 우리를 떠나 최선의 방법으로 영적 진화를 계속하는 더 높고 가치 있는 게임을 시작합니다. 개인의 측면을 고려하면 그/그녀는 이 과정을 즉시 시작할 수 있을 것입니다. 그러한 경험이 없으면 내 책 "Aspectics"에 설명된 처음 네 가지 연습을 수행해야 합니다. 이제 프로세스를 수행하는 방법에 대해 설명합니다. 고객에게 다음과 같이 말합니다. “당신의 바람직하지 않은 측면/개체에 계속 주의를 기울이십시오.”2. “이곳은 어디에 있나요? 만약 당신의 몸에 있다면, 당신의 몸의 어느 부분에 있습니까?3. “특성을 정의하십시오. 모양은 무엇입니까? 그녀의 키는 얼마입니까? 그녀의 몸무게는 얼마입니까? 어떤 재료로 만들어졌나요? 그녀의 나이는 몇 살입니까? 0에서 10까지의 척도로 그 강도를 평가하십시오.”4. “'그 사람', '그녀', '그것'이라고 불러도 될까요?”5. 내담자에게 실체(그, 그녀 또는 그것)에게 "문제와 관련하여 당신은 무엇을 위해 노력하고 있습니까?"라고 질문하도록 요청하십시오. (“물질과 관련하여 달성하려는 목표는 무엇입니까?”) 일반적으로 응답으로 하나 이상의 단어로 설명을 받게 됩니다. 항상 "감사합니다!"라고 말하여 엔터티에 감사를 표하세요. 클라이언트에게 실체(그, 그녀 또는 그것)에게 다음과 같이 질문하라고 말합니다.에너지와 관련해 당신은 무엇을 위해 노력하고 있나요? 엔터티에 감사드립니다.7. 클라이언트가 엔터티에게 "공간 측면에서 무엇을 위해 노력하고 있습니까?"라고 묻도록 합니다. Entity.8에게 감사드립니다. 클라이언트가 엔터티에게 "시간 측면에서 무엇을 위해 노력하고 있습니까?"라고 묻도록 합니다. Entity.9에게 감사드립니다. 내담자에게 실체에게 “당신은 삶과의 관계에서 무엇을 위해 노력하고 있습니까?”라고 질문하도록 요청하십시오. Entity.10에게 감사드립니다. 고객이 엔터티에게 "형태/형태 측면에서 무엇을 위해 노력하고 있습니까?"라고 묻도록 합니다. Entity.11에게 감사드립니다. 내담자에게 실체에게 "생각과 관련하여 무엇을 위해 노력하고 있습니까?"라고 질문하도록 요청하십시오. Entity.12에게 감사드립니다. 고객이 독립체에게 “우주에서 위치를 어떻게 유지합니까?”라고 질문하도록 하세요. 독립체에게 감사를 표하고 "나는 (그 독립체가 당신에게 말한 것) 이것이 우주에서 당신의 위치를 ​​유지하는 방식이라는 것을 지적하고 싶습니다." 만약 독립체가 당신에게 "나는 우주에서 위치를 유지하지 않는다"라고 말한다면. ,” 또는 “나는 우주에서 위치를 유지할 수 없습니다.” 또는 이와 유사한 것으로 개체에게 다음과 같이 질문합니다. “우주에서 위치를 유지할 때 이를 위해 무엇을 했나요?” Entity.13에게 감사드립니다. 고객이 법인에게 “시간이 지나도 귀하의 지위를 어떻게 유지하셨나요?”라고 질문하도록 하세요. 답변에 대해 엔터티에 감사하고 다음과 같이 질문하십시오. "나는 당신에게 (엔티티가 당신에게 말한 것) 것이 당신이 제때에 당신의 위치를 ​​유지한 방식임을 지적하고 싶습니다."14. 고객이 법인에게 “귀하의 목적은 무엇입니까?”라고 질문하도록 하세요. Entity.15에게 감사드립니다. 고객이 엔터티에게 "언제 처음으로 목적을 달성하기 시작했습니까?"라고 묻도록 합니다. 엔터티에 감사드립니다. 이제 두 쌍의 질문을 번갈아 가며 시작하십시오. 한 쌍의 질문에서 요금을 제거한 후에는 해당 쌍에서도 요금이 사라질 때까지 다른 쌍에 대해 계속 작업하세요.16. 고객에게 다음과 같이 말합니다. “엔티티에게 귀하와 귀하의 차이점 한 가지를 지적하도록 요청하고 어떤 대답을 얻었는지 말해주세요.”17. 클라이언트에게 다음과 같이 말합니다. “엔티티에게 귀하와 귀하 사이의 유사점 한 가지를 지적하고 어떤 대답을 얻었는지 말해달라고 요청하십시오.”18. 고객에게 다음과 같이 말합니다. "이제 귀하(귀하의 고객 이름)가 귀하와 해당 법인의 차이점 한 가지를 말해주세요."19. 고객에게 다음과 같이 말합니다. “이제 귀하(귀하의 고객 이름)가 귀하와 해당 법인 사이의 유사점 한 가지를 말해주세요. 그러면 프로세스는 다음과 같이 진행됩니다. 차이점이 있습니까? (개체로부터의 응답) 유사성? (엔티티의 응답) 차이점은 무엇입니까? (고객의 답변) 유사점은 무엇입니까? (고객의 응답) 작업하는 동안 귀하는 조만간 고객으로부터 자신과 엔터티 간의 차이점을 보고할 수 없거나 둘이 이제 하나이고 동일하거나 함께 병합되었다는 등의 응답을 받게 될 것입니다. 이 과정을 5번 반복했는데 에센스가 약해지거나 사라지지 않고 분리된 상태로 유지된다면 다른 방식으로 과정을 진행합니다. 우리는 고객에게 다음과 같은 말로 실체를 언급하도록 요청합니다: “나는 당신이 의식적인 존재로서 이 우주에서 두 가지 기본 권리를 가지고 있다는 것을 알기를 바랍니다: 1. 귀하에게는 자기결정권이 있으며 오직 귀하만이 스스로 결정할 권리가 있습니다.2. 지금까지 당신은 나와 함께 이 게임을 큰 성공을 거두었습니다. 하지만 당신에게는 이 게임을 멈추고 원하는 곳으로 갈 권리가 있으며, 원하는 대로 새롭고 더 가치 있는 게임을 시작할 권리가 있습니다. 당신은 새로운 몸을 찾을 수도 있고, 새로운 호스트를 찾을 수도 있고, 당신이 왔던 공허로 돌아갈 수도 있습니다.” 몇 초 후에 클라이언트에게 “이 시점에서 엔터티가 떠났습니까?”라고 묻습니다. 떠나다. 이런 일이 발생하지 않으면 고객에게 엔터티에게 다음과 같이 질문하도록 요청해야 합니다. “당신이 헤어진 엔터티를 가리키세요! “지금이라도 독립체가 떠나지 않는다면, “당신이 누구인지 말해주세요!”라고 물어보십시오. “그녀는 “나는 나다”, “나는 나다” 또는 “나 자신이다”라고 대답하거나 정확한 이름을 말해야 합니다. 그녀가 그렇게 대답하지 않으면 예를 들어 “빛의 힘”과 같이 그녀가 무엇인지 말해야 합니다. ", "천사" 또는 "적"인 경우 그녀에게 "당신이 천사/적/빛의 힘이 되기 전에 당신은 누구였습니까?" "당신은 누구입니까?"라는 질문은 아직 떠나지 않았습니다. 아직 몇 가지 가능성이 남아 있습니다.기회: 클라이언트는 클라이언트가 더 높은 목표를 달성하도록 돕고 엔터티가 전체 목표를 달성하도록 개체와 새로운 게임을 협상할 수 있습니다. 이 시점에서 Aspectics를 수행한 프로세서는 이를 이 작업에 효과적으로 적용할 수 있습니다. 두 번째 가능성: 모든 의식 존재의 두 가지 권리에 대해 설명했을 때 개체가 떠나지 않는 경우 개체에 개체를 가리켜달라고 요청했습니다. 분리된 다음 "당신이 누구인지 말해주세요"라고 물었습니다. 이는 해당 엔터티에 우리가 처리를 시작한 엔터티를 제어하는 ​​상위 관리자가 있음을 의미합니다. 따라서 우리는 엔터티에게 다음과 같은 질문을 합니다. “누가 당신을 통제하는지 말해주세요. 당신을 지배하는 존재, 당신의 매니저와 나를 연결해 주세요!” 연결은 매우 쉽게 이루어지며, 매니저가 당신으로부터 몇 미터 떨어져 있는지, 아니면 먼 은하계에 있는지는 중요하지 않습니다. Manager를 사용하면 일반적으로 프로세스가 더 짧아집니다. 당신은 단순히 이 게임에서 잘한 일에 대해 그를 칭찬하고 의식적 존재의 두 가지 권리에 대해 알려주고 그가 분리된 실체를 가리켜달라고 요청합니다. 이것이 그를 떠나게 만들 것입니다. 빈 공간 채우기 인간의 마음은 공허함을 싫어하며, 그것을 채우려는 경향이 있습니다. 외계 독립체("벼룩")가 발견되면 공허는 빛으로 채워져야 합니다. 내담자에게 머리 위에 밝은 태양이 있다고 상상해 보고 태양 빛이 머리를 통과하여 먼저 엔터티가 있던 공간을 채우고 그 다음 엔터티가 내담자의 별도 측면인 경우 몸 전체를 채우도록 요청합니다. , 미국 루이스빌의 심리치료사인 Craig Herink는 자신의 보고서를 우리 뉴스레터에 보냈습니다. “저는 9세의 어머니와 딸과 함께 일하고 있었습니다. 소녀의 어머니와 아버지 사이의 학대적인 관계의 결과. 어머니는 만성피로와 불안, '생활을 시작할 수 없는 느낌'을 느꼈습니다. 딸은 직관력이 발달하고 예민하며 한마디로 남색 아이였습니다. 태어나서 밤새 잠들고 잠을 자는 데 문제가 있었습니다. 앞서 어머니는 결혼 생활 중 딸이 태어난 지 7개월밖에 되지 않았을 때 겪은 극도로 충격적인 사건을 회상했다. 새벽 3시쯤 부부 사이에 갈등이 발생해 폭행까지 이어졌다. 아버지는 갑자기 딸을 붙잡았지만, 어머니는 아이를 구하고 함께 집을 나갔다. 그녀는 바로 그날 밤부터 뭔가 해결되지 않은 부분이 남아 있다는 것을 직감적으로 의심했다고 말했습니다. 나는 그녀에게 엔터티들에 대해 말했고, 어제 우리는 그녀와 그녀의 딸과 함께 세션을 계획했습니다. 우리가 무엇을 할 것인지에 대해 소녀와 이야기한 후... 그녀는 자신에게 '나쁜 에너지'가 어디에 붙어 있는지 알고 있다고 말했습니다. ' 그리고 그것을 제거하는 방법을 몰랐습니다. 과정: 나는 두 사람에게 그날 밤에 싸움이 났을 때 무슨 일이 일어났는지 기억해 보라고 했고 그들은 집을 떠났습니다. 어머니는 그 독립체를 어둡고 떨리고 무거운 덩어리로 빨리 발견하고 묘사했습니다. 양쪽 손목 아래에서 가슴과 목까지 퍼진다. 그녀의 딸도 그녀의 맞은편에 앉아 같은 느낌을 묘사했습니다. 두 사람 모두 그녀가 아주 아주 늙었다고 말했습니다... 1000살이 넘었습니다. 강도는 9~10이었습니다. 나는 그들에게 실체의 이름을 '그', '그녀' 또는 '그것'으로 지정하도록 요청했습니다. 어머니는 재빨리 '나는 나다'고 대답하셨다. 이때 나는 에너지, 공간, 시간 등의 발걸음을 놓쳤다. ...그리고 '당신의 직무는 무엇입니까?'라고 물었습니다. 대답은 'Be Me'였습니다. 나는 두 가지 기본 권리로 곧장 나아갔습니다. 잠시 후 어머니는 교대를 보고했습니다... 독립체가 싸움이 일어났던 집으로 다시 이사하고 있다고 말했지만 몸을 완전히 떠나지 않았다고 했습니다... 딸은 아직 해피엔딩이 없다고 말했습니다 . 어머니는 그 집에 떠나고 싶은 다른 것이 있다고 말했지만 어디에 있는지 몰랐습니다. "당신이 헤어진 생물을 가리켜보세요!" 어머니는 어깨 위의 오른손을 가리켰습니다. 직관적으로 나는 두 가지 기본 권리를 다시 읽어보기로 결정했습니다. 이번에는 엄마와 딸 모두 다른 교대 근무를 보고했습니다. 딸은 행복해졌다고 말했습니다. 어머니는 고대 여인의 모습을 보았다고 말했습니다.