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著者から: NLP スキルを練習するためのマフィア ゲームを定期的に開催しています。トレーニング会社のパートナーです。心理ゲーム「マフィア」は、1986 年の春に大学の学生であるドミトリー ダビドフによって発明されました。モスクワ州立大学で心理学を学ぶ。 当初、このゲームはモスクワ州立大学の寮、教室、廊下でプレイされていましたが、一部の大学生が他のソ連の大学の学生が休暇を過ごすサマースチューデントキャンプで休暇を過ごした後、このゲームは新しいプレイヤーとともに広がり始めました。ソ連の他の教育機関へ。 1989 年に大学を卒業した後、ドミトリーはモスクワ州立大学に残り、留学生 (主に社会主義国から) に心理学を教えました。その中の何人かは帰国後、マフィア ボード ゲームの種を海外、まずヨーロッパ (スロバキア) に広めました。 、チェコ共和国、スロベニア、ハンガリー、ポーランド、ルーマニア、ベルギー、イギリス、ノルウェー)、そして米国へ 著者によれば、このゲームは20年代のソビエト心理学者の文化史的理論に基づいています。前世紀の L. S. ヴィゴツキーによる心理ゲーム「マフィア」の原型は、20 世紀半ばから「キラー」(英語: Murder、ドイツ語: Mord im Dunkeln)という名前で知られるヨーロッパのゲームです。 ゲーム「マフィア」とは異なり、「キラー」では、プレイヤーは議論を通じて一人の狂人を探しますが、「マフィア」では、プレイヤーはすでにキラーの集合体、つまり1998年のカリーニングラード高等学校のマフィアチームを見つけ出します。ロシア連邦内務省は、「視覚的精神診断」コースの教育および方法論マニュアル「非言語コミュニケーション」を発表しました。 教育ロールプレイング ゲーム「マフィア」と「キラー」。 このマニュアルの目的は、士官候補生の個人的な資質を開発し、遊び心のある方法でボディーランゲージを読み取るさまざまなテクニックと方法を習得することであり、心理ゲーム「マフィア」は「これまでに登場した最も歴史的、文化的に重要なゲーム 50 の 1 つ」として認識されています。 1800年以来。」».